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[SFML] 2D 게임 캐릭터 스프라이트 SFML 샘플 코드
// here is an example of how you could use a 2D character sprite sheet in C++ using the SFML library
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main() {
// Load the sprite sheet
sf::Texture spriteSheet;
spriteSheet.loadFromFile("character.png");
// Create a sprite
sf::Sprite sprite;
sprite.setTexture(spriteSheet);
// Create a window
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Sprite Sheet Example");
// Set the starting animation frame
int frame = 0;
// Main game loop
while (window.isOpen()) {
// Handle events
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed) {
window.close();
}
}
// Update the animation frame
frame = (frame + 1) % 8; // 8 is the number of frames in the sprite sheet
sprite.setTextureRect(sf::IntRect(frame * 64, 0, 64, 64)); // 64 is the width and height of each frame
// Clear the window
window.clear();
// Draw the sprite
window.draw(sprite);
// Display the window
window.display();
}
return 0;
}
/* here is an example of how you could handle input controls for a character in a 2D game using C++ and SFML library
// Update the character's position based on input
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left)) {
sprite.move(-5, 0);
// Set the animation to the walking left animation
sprite.setTextureRect(sf::IntRect(frame * 64, 64, 64, 64));
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right)) {
sprite.move(5, 0);
// Set the animation to the walking right animation
sprite.setTextureRect(sf::IntRect(frame * 64, 0, 64, 64));
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up)) {
sprite.move(0, -5);
// Set the animation to the jumping animation
sprite.setTextureRect(sf::IntRect(frame * 64, 128, 64, 64));
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down)) {
sprite.move(0, 5);
// Set the animation to the crouching animation
sprite.setTextureRect(sf::IntRect(frame * 64, 192, 64, 64));
}
*/
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