본문 바로가기
728x90
SMALL

전체 글148

[리마인드] 1인 게임로 독립적인 개발(작업) 환경을 구축할 때 시행착오 대비 그냥 리마인드를 위한 글을 적어본다. 이 말은 유명한 상용 엔진을 사용할 때는 해당되지 않는다. 이미 마련되어있는 게임엔진 환경이 아닌 독립적인 형태로 1인 게임 개발할 때 작업환경을 구축하는 시행착오 대비해야할 때에 해당될 것이다. (비용 부담! 개발이나 디자인할 때 사용할 툴 고려) 요즘처럼 다양한 게임엔진, 모델링 툴이나 디자인 툴, 게임 음악 미디 툴 등등 다양한 소프트웨어들이 나오고 있는 것을 새삼 크게 느끼고 있다. 무료(오픈소스)툴도 역시 더 다양하게 나오고 있다. (단, 오픈소스툴이라도 항상 라이선스 확인) 그런데 이 수많은 툴 중에서 자신에게 맞는 툴을 고른 것에는 시행착오가 불가피하다고 생각된다. 다양한 툴들이 있지만 그 툴들이 우리의 마음을 만족시킬 수 없으니 말이다. 그러나 요즘은 .. 2023. 4. 28.
2023 제1회 뒤끝 핫타임 참석 2023 제1회 뒤끝 핫타임 일시: 2023년 4월 19일 (수) 장소: 잼 라운지 오랜시간 인디게임에 도움을 많이 주고 계시는 뒤끝의 첫 행사 축하드리며 좋은 교류에 시간이 되었으면 좋겠다 2023. 4. 19.
[Open Source Project Introduction 오픈소스 프로젝트 소개][Chordata Motion 쇼데이타 모션] K-Cepter 모션 그래픽 모션 프로젝트 (모듈 관련 부품 문서 포함) 오픈소스 프로젝트에 관심이 있으신가요? 오픈소스 모션 캡쳐 시스템입니다. 이 프로젝트가 시작된지 좀 오래되었지만, 해외에서는 많이 알려져 있는데, 우리나라에서 아직 정확하게 알려지지 않아서 이를 기회로 소개하려고 합니다. 물론 대표적인 엔진인 언리얼 엔진에 이미 이 기술이 적용됐을 가능성이 클 것 같습니다. (인터넷 찾아보니, 2020년에 Epic Games에서 Chordata Motion Mega grant로 선정) 오픈소스 프로젝트지만 오픈소스 하드웨어 / 소프트웨어 프로젝트가 더 정확한 표현인 것 같습니다. 전체적인 시스템 이 사진을 보시면 아실 겁니다. 오픈소스 하드웨어서 제일 알려진 라즈베리파이 이용해서 전체적인 시스템 구동되고 직접 설계한 모션 캡쳐 센서 모듈 (K-Ceptors K-셉터스) .. 2023. 4. 17.
[ChatGPT][Haxe/XML/Json][OpenFL] OpenFL 및 XML을 사용하여 기본 창을 만드는 방법의 예제 샘플 코드 OpenFL 및 XML을 사용하여 기본 창을 만드는 방법의 예제 샘플 코드 XML코드(확장자명: .xml) window.xml OpenFL 프로젝트에서 이 XML 코드를 사용하려면 openfl.display.Loader 클래스를 사용하여 로드하면 됩니다. Haxe 코드 (확장자명: .hx) loadWindow.hx var loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onWindowLoaded); loader.load(new URLRequest("window.xml")); function onWindowLoaded(event:Event):Void { var window = event.target.conten.. 2023. 3. 21.
728x90
LIST