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화면에 빨간색 사각형을 그리는 OpenFL용 간단한 예제 샘플 코드
Haxe 코드 (확장자명: .hx)
main.hx
package;
import openfl.display.Sprite;
import openfl.display.Shape;
import openfl.display.Graphics;
class Main extends Sprite {
public function new() {
super();
// Create a new Shape object
var rect:Shape = new Shape();
// Set the fill color to red
var graphics:Graphics = rect.graphics;
graphics.beginFill(0xFF0000);
// Draw a rectangle with a width and height of 100
graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
graphics.endFill();
// Add the Shape object to the stage
addChild(rect);
}
}
이 예제에서는 openfl.display.Sprite를 확장하는 Main이라는 새 클래스를 만듭니다. 생성자 함수 new()에서 rect라는 새 openfl.display.Shape 객체를 만들고 채우기 색상을 빨간색으로 설정하고 너비와 높이가 100인 사각형을 그리고 addChild()를 사용하여 스테이지에 추가합니다. 이 코드를 실행하면 화면에 빨간색 사각형이 나타나는 것을 볼 수 있습니다.
loadWindow.hx
var loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onWindowLoaded);
loader.load(new URLRequest("window.xml"));
function onWindowLoaded(event:Event):Void {
var window = event.target.content;
var mainSprite = window.getChildByName("mainSprite") as Sprite;
var rectShape = mainSprite.getChildByName("rectShape") as Shape;
addChild(mainSprite);
}
이 코드는 Loader 클래스를 사용하여 XML 파일을 로드하고 addChild 메서드를 사용하여 표시 목록에 mainSprite 객체를 추가합니다. rectShape 객체에 액세스하고 필요에 따라 해당 속성을 수정할 수 있습니다.
제공한 Haxe 코드와 동일한 빨간색 사각형을 생성하는 XML 코드(확장자명: .xml)
window.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<window xmlns="http://www.openfl.org/ns/2.0"
width="640"
height="480"
background="#FFFFFF"
title="My OpenFL Window"
resizable="true"
borderless="false"
vsync="true"
hardware="false"
antialiasing="0"
stencil="false"
depthBuffer="false"
fullscreen="false"
orientation="default"
density="1.0"
>
<sprite name="mainSprite">
<shape name="rectShape">
<graphics>
<fill color="0xFF0000" />
<rect x="0" y="0" width="100" height="100" />
</graphics>
</shape>
</sprite>
</window>
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